Stupid hackathon
Slumpade lag, tilldelade tekniker och en enda tydlig regel: bygg något helt onödigt.
I en och en halv dag på vår höstkonferens 2026 körde vi ett Stupid Hackathon. Vi som till vardags är hårdkodade att lösa verkliga utmaningar och skapa riktigt värde tvingades göra tvärtom: bygga något värdelöst och dumt. Vi delades in i slumpade lag och fick varsin teknik att använda. Resultatet blev åtta fullt fungerande prototyper som ingen behöver.
Uppdraget
I grupper om tre skulle vi bygga något helt onödigt med hjälp av AI. Idén hittade varje lag på själva. Den enda begränsningen var en tilldelad teknik, och den skulle synas i lösningen.
Fredrik – Pointless Travel Planner
Hur det gick
Tempot var högt från start. Mest hände klockan tre på eftermiddagen den första dagen, med 42 commits på en timme. Lagen byggde i allt från TypeScript och vanlig JavaScript till Rust och Swift.
Vinnaren korades av Vinnarmaskinen, en kampanjsajt som Samuel och Elin byggde under samma dagar. Den startar med modemljud i ett fotograferat rum, visar dagens siffror ovanpå en film och avkodar till sist det vinnande repots namn i grönt matrisregn.





Resultaten
Här är alla åtta, med vinnaren Konfetti först. Klicka dig vidare, rita en vikgubbe, spring en dinosaurie eller låt tangentbordet skicka dig till andra sidan jorden. Mycket nöje.
Demona bedömdes av en jury med Samuel, Elin och Claude. Priset var medaljer, jubel, high fives, kramar, respekt och evig ära.

Vinnare · Konfetti
Konfetti
Ett programspråk skrivet i konfetti. Ett program är färgade pappersremsor utspridda på marken, inom en kontur ritad med krita. Färgen säger vad som ska göras och läget säger vart programmet går härnäst. Språket är Turingkomplett och kör omkring 800 miljoner steg i sekunden.
Programmen skrivs i en 3D-redigerare som ser ut som en uppfällbar bilderbok i akvarell. Man skjuter med en konfettikanon, ritar konturen och flyttar om det som landade innanför. Sedan går det att slå på vinden. Tolv lektioner lär ut språket, och ett program kan byggas till en egen app eller en webbsida.
Laget: Daniel, Johan och Kina.

Canvas
Party: Fold & draw
Vikgubbar i mobilen, med en AI som namnger gubben. Spelarna ritar huvud, kropp och ben i tur och ordning utan att se vad de andra har ritat. Bara några stödlinjer syns över vikningen. Sedan vecklas gubben ut på en scen med trumvirvel, rök och konfetti, får ett fånigt namn och en hemstad, och kan sparas i ett gemensamt galleri med karta.
I kategorin Äventyrare ser den som ritar huvudet en kollegas ansikte i fem sekunder och ritar det sedan ur minnet. De andra gissar vem det är. Spelet går att spela på en telefon som skickas runt eller på var sin enhet, och finns på fem språk.
Laget: Anna, Signe och Joel.

Bara tangentbord
Tangentiellt
Precisionspositionering utan pekdon. Lägg båda händerna på tangentbordet och rulla. Tyngdpunkten av tangenterna du trycker ner blir en koordinat på jorden, och tjänsten berättar allt den hittar om platsen: ort, väder, ett fotografi, närmaste Wikipedia-artikel, en artobservation och lokalradion som sänder därifrån just nu. Positionen har inget samband med var du faktiskt är.
Laget läser bara var tangenterna sitter, aldrig vilket tecken de ger, och vred projektionen så att alla 78 tangenter landar på land. Konfettin är en väderavläsning, och i Tangentbordspenseln väljer antalet fingrar färgen. Taket är sex, eftersom ett USB-tangentbord inte rapporterar fler samtidiga tangenter.
Laget: Harald, Maria och Linus.

3D-drivet gränssnitt
Pointless travel planner
Den sämsta möjliga vägen mellan två adresser i Stockholm. Välj var du är och vart du ska, tryck på Starta omvägen, och reseplaneraren skickar dig den långa vägen runt jorden: ut ur stan, ner till en brygga, över hav och öknar med alla tänkbara fordon och till sist tillbaka till Slussen för sista biten hem.
Resan spelas upp på ett jordklot av voxlar i en egen 3D-motor byggd i three.js. Den går att följa i realtid eller spola fram i upp till tio miljoner gånger normal hastighet.
Laget: Per, Fredrik och Ola.

Data från ett öppet API
Jurassic Run
Springrundor formade som utdöda djur. Välj ett av 17 utdöda djur, så ritar appen en runda längs riktiga vägar i djurets silhuett, nära där du står. Hur lik rundan blev djuret visas som silhuettprecision.
Under löpningen hämtas öppna data om platserna du passerar, som kungagravar, jordbävningar, extremväder och fossilfynd. En coach i Chuck Norris anda kommenterar allt, och rundan avslutas med en absurd slutrapport.
Laget: Axel, Magnus och Erik.

Telefonen utan skärm: kamera
YMCA
Skriv meddelanden med kroppen. Telefonens kamera läser av kroppens form och tolkar den som bokstäver. Håll en pose i en och en halv sekund, så läggs bokstaven till, läses upp och telefonen vibrerar.
Mellanslag, sudda och skicka är också poser, som laget spelade in själva. Skicka-posen postar meddelandet i en Slack-kanal utan att någon rör skärmen. Inget lag gjorde fler commits.
Laget: Clara, Jeanette och Camilla.

Telefonen utan skärm: gyro
Lustiga Huset
Styr hemmet genom att luta telefonen. En grön puck följer telefonens lutning. Åt sidan ändrar volymen, framåt och bakåt ändrar ljuset. Kör in i en knapp för att byta låt, i bomben för en slumpad låt eller i väderknappen för att se vädret där du är. Skaka telefonen, så blir rummet rött och säger hej då.
Appen styr riktiga lampor och högtalare via Home Assistant, Philips Hue och Spotify.
Laget: Stefan, Henrik och Emma.

Parkoppling
Carpe Signum
Stjärnorna var aldrig nära nog. Ett horoskop som bygger på vilka Bluetooth-enheter du varit nära under dagen, hur nära och hur länge. En AI-astrolog tolkar signalerna med fullt allvar och skriver dagens att göra-lista, från ”undvik skrivaren efter klockan två” till ”gör slut med din partner och lämna landet”.
Lägg telefonen med skärmen nedåt för att konsultera signalerna. När du bockar av en punkt i listan faller gyllene stjärnstoft. Carpe Signum är en iPhone-app skriven i Swift. Webbversionen går att prova i webbläsaren, med simulerade signaler.
Laget: Frida, Sabine och Debbie.



